Si pensamos que la actual guerra de exclusividades ha nacido desde la compra de Ninja por parte de Mixer, nos equivocamos. Por el a√Īo 2016 China contaba con CIENTOS de plataformas de retransmisi√≥n de videojuegos y no fue hasta pasada una guerra de plataforma donde solo tres de ellas se hicieron al poder: NimoTV, Douyu y Huya. Estas plataformas ya pagaban cantidades enormes de dinero por las exclusividades de sus streamers y cabe destacar que la popularidad del sector est√° muy por encima que la nuestra en occidente incluyendo EEUU.¬†

Los profesionales del sector ponen ojo a la gestión de estas plataformas chinas atentos a sus movimiento para adelantarse o copiar directamente su estilo, así que mucho me temo que está vez no son los chinos los que nos copian, sino al contrario.

El comentarista de¬†esports Jeff “SuiJeneris” Chau¬†se√Īal√≥ que la¬†caza furtiva de streamers¬†ha sido¬†normal¬†en China durante un tiempo, donde el mercado ha sido brutal desde el principio.¬†Para combatir esto, Douyu comenz√≥ un programa de desarrollo de talento para volverse menos dependiente de los creadores, lo que le permite defenderse de sus rivales, dijo Chau.

Esto solo provoca que si la salida de un streamer de nivel abandona la plataforma esta no se ve afectada en nada, ya que b√°sicamente “crea a sus propios streamers”.

Como característica principal de estas plataformas es que están desarrolladas para dispositivos móviles por encima de ordenadores de mesa, haciendo su acceso mucho mas directo e intrusivo en los dispositivos de la audiencia, al contrario que por nuestra región que en principio se desarrollan mejor vía web que como apps móviles. 

Otra caracter√≠stica que las diferencia de nuestras plataformas es que , por ejemplo, Douyu puede verse abarrotadas de habilidades y regalos virtuales para los seguidores acompa√Īados con animaciones llamativas y una interfaz mucho m√°s cargada.¬†

 

 

Estas plataformas cabe destacar que ya han superado en total de horas en vivo a Youtube. 

Ahora bien, estas plataformas tienen la intención de invadir occidente, es curioso no tener ningun tipo de noticias sobre estas plataformas a este lado del mundo y sin embargo pueden arrebatar el trono a los grandes como Mixer y Youtube. 

El costo en marketing, redes sociales y en general, el atraer a la audiencia de estas plataformas a personas occidentales es el obstáculo más difícil y costoso a los que s enfrentan haciendo que su decisión por llegar a occidente se retrase. 

Quiz√°s alg√ļn d√≠a veremos a grandes estrellas del sector que no apostar√°n por Youtube, ni Mixer ni Facebook Gaming, sino por una plataforma desconocida china que en verdad es m√°s enorme que las que conocemos aqu√≠.

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